BòschCraft

BÒSCHCRAFT / OUTDOOR EXPERIENCE

Draußen leben.

Ein Weg zum Entdecken, ein Feuer zum Entzünden, eine Geschichte für zu Hause.

Entdecke das Erlebnis
Schutz, Licht und Feuer im Wald

BÒSCHCRAFT / OUTDOOR EXPERIENCE

Davor. Unterwegs. Danach.

Auch wenn sich Pläne ändern.

Der Rucksack ist am Vorabend gepackt, oder das Ziel entsteht erst beim Kaffee. Dann geht es los: drehender Wind, ein Umweg, eine unerwartete Entdeckung.

BòschCraft verbindet Karten, Werkzeuge und praktisches Wissen: zum Vorbereiten, Orientieren und Verstehen der Entscheidungen draußen. Das Abenteuer steht im Mittelpunkt.

Ausrüstung für eine Tour vorbereiten

01 VORBEREITEN

Die Vorfreude beginnt vor dem ersten Schritt.

Bringe Route, Bedingungen und Ausrüstung zusammen und lass Raum für die Lust aufs Losziehen.

01 VORBEREITEN

Wissen, wo du suchen musst.

Du weißt, was du brauchst und wo es liegt, ohne zehnmal in den Keller zu laufen.

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Die Checkliste zeigt den Bedarf, das Inventar deinen Besitz und Lagerort: Keller, Regal, Kiste. Pro Ort holst du alles in einem Gang. Mit Activity werdet ihr festlegen, wer die Ausrüstung trägt und in welchen Rucksack sie kommt.

Tourart, Ziel und Wetter werden beim Prüfen der Vorbereitung helfen. Checkliste, Packplan und Inventar werden sich auch als A4-Dokumente ausdrucken lassen.

02 PLANEN

Wo fangen wir an?

Plane deine Route mit Blick auf Strecke, Höhenmeter, Zeiten und Pausen unterwegs.

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ROUTE gibt deiner Tour Gestalt. Sensorial wird dich mit Hinweisen begleiten, die den Blick vom Display lösen.

CAMPO wertet den Horizont an einem Standort bereits aus: Wann verschwindet die Sonne hinter dem Berg? Entlang der Route wird diese Auswertung auch Licht- und Schattenabschnitte absehbar machen.

Feuer und Leben im Camp

02 ERLEBEN

Geh deinen Weg. Das Beste passiert unterwegs.

Orientiere dich und entdecke Neues, die Werkzeuge griffbereit und den Blick auf die Landschaft gerichtet.

03 UNTERWEGS

Lass Raum für einen Abstecher.

Finde deinen Weg und vertraute Orte wieder, auch wenn du anders gehst als geplant.

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Mit TRACK, ROUTE und COMPASS orientierst du dich auf der Karte und im Gelände. Die Wegaufzeichnung wird auch die tatsächlich gegangene Strecke festhalten können.

Deine Route wird auch auf Papier mitkommen: druckbare geografische PDF-Karten mit Strecke und ausgewählten Orientierungspunkten für den Rucksack.

04 CAMPO & WERKZEUGE

Ein Platz für dein Camp.

Schutz, Tageslicht und Feuer: Richte dein Camp mit Blick auf den Wind ein.

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CAMPO hilft dir, den Platz zu verstehen. Empfehlungen zur Ausrichtung von Tarp und Feuer werden die Gründe erklären und Licht, Wind und Rauch unter dem Schutz einbeziehen.

Der TARP ASSISTANT wird den Aufbau begleiten; HAMMOCK ASSISTANT wird dir beim Platzieren und Aufhängen deiner Hängematte helfen. Einen nötigen Knoten wirst du in KNOTEN lernen und anschließend beim unterbrochenen Aufbauschritt weitermachen können.

Die Natur im Wald kennenlernen

03 LERNEN

Am besten lernt man beim Ausprobieren.

Ein Feuer, ein Baum, ein Knoten: Nimm deine Neugier mit nach draußen und sammle Erfahrung.

05 BEOBACHTEN

Welcher Berg ist das?

Gib dem Beobachteten einen Namen und deinen Entdeckungen einen Ort auf der Karte.

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Mit TOPO NAMES gibt VISION Gipfeln und Orten in der Landschaft einen Namen: in Augmented Reality, in vorbereiteten Gebieten.

BIO hilft beim Erkennen von Pflanzen; die Erkennung wird künftig auch Insekten und Pilze umfassen.

06 LERNEN

Jetzt kannst du es selbst.

Vom Feuer bis zu Bäumen: praktisches Wissen für draußen, wo unterstützt auch offline.

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FUOCO-Anleitungen und Baumsteckbriefe bieten eine Grundlage zum Ausprobieren. MATERIALE wird bei Pflege und Reparatur der Ausrüstung helfen, NODI beim Erlernen von Knoten mit den eigenen Händen.

04 TEILEN

Die schönsten Touren erzählen gemeinsame Geschichten.

Jeder bringt etwas mit: eine Idee, eine helfende Hand, die Lust dabei zu sein.

07 TEILEN

Gemeinsam planen heißt gemeinsam aufbrechen.

Alle werden Ausrüstung anbieten und bei Auswahl und Verteilung der Lasten mitentscheiden können.

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Mit Activity wird die Gruppe ihre Tour planen, Traglasten verteilen und erkennen, was fehlt, reicht oder übrig ist.

Dein Inventar bleibt privat: Du entscheidest, was du teilst. Auch das Teilen des Live-Standorts ist freiwillig und zeitlich begrenzt. Für Notfälle wirst du auswählen können, welche Gesundheitsinformationen du über SOS bereitstellst, mit widerrufbarer Einwilligung.

09 PASSATEMPO

Zwei Hängematten, zwei Freunde, eine Partie.

Das Camp steht: Zeit für eine Partie mit den Menschen, mit denen du unterwegs bist.

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Vier gewinnt oder Schiffe versenken: PASSATEMPO bringt euch mit lokalen Spielen zusammen. Geräteübergreifende Partien werden Freunden derselben Activity das Spielen aus der eigenen Hängematte ermöglichen.

Glut bewahrt die Erinnerung an den Tag

05 NACHERLEBEN

Die Tour endet. Das Erlebte bleibt.

Bewahre deine Erinnerungen und entscheide, welche du weitererzählen möchtest.

08 ERINNERN

Weißt du noch, damals…?

Orte, Fotos und Erinnerungen: Manche bleiben bei dir, andere werden zu Geschichten.

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Die Kilometer vergisst man. Manche Details nicht: eine Pause, ein Foto, ein Satz am Feuer. DIARY wird Wege und Erinnerungen persönlich festhalten.

Du wirst auswählen können, was als WEB-Reportage, Erzählung oder kurzes Video weiterlebt, auf Wunsch mit Hilfe von DIARY AI. Ob du es teilst, entscheidest du.

Licht durchzieht die Landschaft

Draußen nacherleben.

Weitere Orte, neue Menschen, eine Geschichte für zu Hause. Deine nächste Tour beginnt hier.

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BòschCraft nimmt Gestalt an, Erlebnis für Erlebnis.