BòschCraft

BÒSCHCRAFT / OUTDOOR EXPERIENCE

Vivre dehors.

Un sentier à découvrir, un feu à allumer, une histoire à rapporter.

Découvrir l’expérience
Abri, lumière et feu dans la forêt

BÒSCHCRAFT / OUTDOOR EXPERIENCE

Avant. Pendant. Après.

Même quand les plans changent.

Le sac prêt la veille ou une destination choisie autour du café. Puis on part : un vent qui tourne, un détour, une découverte inattendue.

BòschCraft réunit cartes, outils et savoir-faire pour préparer la sortie, s’orienter et comprendre les choix sur le terrain. L’aventure garde le premier rôle.

Préparer le matériel pour une sortie

01 PRÉPARER

L’envie de partir précède le sentier.

Réunis parcours, conditions et matériel, puis laisse place au plaisir de partir.

01 PRÉPARER

Tu sais où chercher.

Tu sais quoi emporter et où le trouver, sans retourner dix fois à la cave.

En savoir plus

La Checklist indique les besoins, l’Inventaire ce que tu possèdes et où : cave, étagère, caisse. Un passage par lieu suffit pour tout récupérer. Avec Activity, vous déciderez qui portera le matériel et dans quel sac le ranger.

Type de sortie, destination et météo aideront à vérifier la préparation. Checklist, plan de chargement et Inventaire pourront aussi s’imprimer au format A4.

02 PLANIFIER

On commence par où ?

Dessine ton itinéraire en pensant aux distances, dénivelés, durées et pauses en chemin.

En savoir plus

ROUTE donne forme au parcours. Sensorial t’accompagnera avec des indications pensées pour libérer ton regard de l’écran.

CAMPO lit déjà l’horizon depuis un point : quand le soleil disparaîtra-t-il derrière la montagne ? Cette lecture le long du parcours permettra d’anticiper aussi les passages entre ombre et lumière.

Le feu et la vie au camp

02 VIVRE

Avance. La suite se découvre en chemin.

Oriente-toi et explore, les outils à portée de main et les yeux sur le paysage.

03 PARTIR

Garde une place pour le détour.

Oriente-toi et retrouve les lieux qui comptent, même quand tu changes de chemin.

En savoir plus

Avec TRACK, ROUTE et COMPASS, suis tes repères sur la carte et sur le terrain. L’enregistrement du chemin pourra conserver aussi le parcours réellement effectué.

Ton itinéraire prendra également forme sur papier : des cartes géographiques PDF imprimables, avec parcours et repères choisis à glisser dans le sac.

04 CAMPO & OUTILS

Un endroit pour faire camp.

Abri, lumière et feu : organise le camp en gardant le vent à l’esprit.

En savoir plus

CAMPO aide à lire le lieu. Les conseils d’orientation du tarp et du feu expliqueront les choix, en tenant compte de la lumière, du vent et de la fumée sous l’abri.

TARP ASSISTANT guidera le montage ; HAMMOCK ASSISTANT t’accompagnera pour positionner et installer ton hamac. Pour un nœud, tu pourras passer dans NŒUDS et reprendre ensuite à l’étape interrompue.

Découvrir la nature en forêt

03 APPRENDRE

Les belles choses s’apprennent en essayant.

Un feu, un arbre, un nœud : emporte ta curiosité dehors et transforme-la en expérience.

05 OBSERVER

C’est quelle montagne ?

Donne un nom à ce que tu observes et un lieu à tes découvertes.

En savoir plus

Avec TOPO NAMES, VISION donne un nom aux sommets et aux lieux du paysage, en réalité augmentée dans les zones préparées.

BIO aide à reconnaître les plantes ; la reconnaissance s’étendra aussi aux insectes et aux champignons.

06 APPRENDRE

Aujourd’hui, tu sais le faire.

Du feu aux arbres, trouve des savoir-faire pratiques, hors ligne lorsque c’est prévu.

En savoir plus

Les guides FUOCO et les fiches d’arbres offrent une base à mettre en pratique. MATERIALE t’accompagnera dans l’entretien et la réparation de l’équipement, NODI dans l’apprentissage des nœuds avec les mains.

04 PARTAGER

Les meilleures aventures créent des histoires communes.

Chacun apporte quelque chose : une idée, un coup de main, l’envie d’être là.

07 PARTAGER

Se préparer ensemble, c’est déjà partir.

Chacun pourra proposer son matériel et participer aux choix comme à la répartition des charges.

En savoir plus

Avec Activity, le groupe pourra organiser la sortie, répartir le transport et voir ce qui manque, suffit ou reste en trop.

Ton Inventaire reste privé : tu choisis ce que tu partages. Le partage de position en direct est lui aussi volontaire et limité dans le temps. Pour les urgences, tu pourras choisir les informations de santé à rendre disponibles via SOS, avec un consentement révocable.

09 PASSATEMPO

Deux hamacs, deux amis, une partie.

Le camp est prêt : il reste du temps pour jouer entre compagnons de sortie.

En savoir plus

Puissance 4 ou bataille navale : PASSATEMPO rassemble des jeux locaux pour être ensemble. Les parties entre appareils permettront aux amis d’une même Activity de jouer chacun depuis son hamac.

Les braises gardent le souvenir de la journée

05 REVIVRE

La sortie se termine. Le vécu reste.

Garde tes souvenirs et choisis ceux qui deviendront une histoire.

08 SE SOUVENIR

Tu te souviens, cette fois-là… ?

Lieux, photos et souvenirs : certains restent à toi, d’autres deviennent des histoires à raconter.

En savoir plus

On oublie les kilomètres. Pas certains détails : une pause, une photo, une phrase au coin du feu. DIARY réunira traces et souvenirs dans une mémoire personnelle.

Tu pourras choisir quoi raconter en reportage WEB, récit ou courte vidéo, avec l’aide de DIARY AI si tu le souhaites. Partager restera ton choix.

La lumière traverse le paysage

Revivre dehors.

D’autres lieux, d’autres rencontres, une histoire à rapporter. La prochaine sortie commence ici.

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BòschCraft prend forme, une expérience après l’autre.